Touches à la Rory Delap

Des touches à la Rory Delap

Quand on pense à marquer des buts, la première pensée qui nous vient à l’esprit est de la lucarne ou peut-être une simple déviation d’un centre, mais nous pensons très rarement à la touche. Si vous n’êtes pas un fan de Stoke, vous avez peut-être simplement vu le nombre de buts augmenter des suites d’une longue touche. FMCatenaccio et Merry Guido ont travaillés ensemble pour proposer ce guide au sujet de cette nouvelle attaque alternative : les touches à la Rory Delap.

La remise en jeu fait partie du jeu depuis le XIXe siècle. Une grande variété de méthodes ont été essayées et testées pour remettre le ballon sur le terrain, y compris les remises au pied et les lancers à une main, mais finalement, le lancer à deux mains a été accepté (après avoir été volé au rugby). Dans l’ensemble, la remise en jeu n’a pas été jugée aussi importante ou influente.

Ces dernières années, cependant, le long lancer est devenu un art et de plus en plus d’équipes consacrent du temps pour l’améliorer. Les clubs passent plus de temps sur le terrain d’entraînement et à embaucher des spécialistes de la remise en jeu pour gagner 1% supplémentaire par rapport aux adversaires le jour du match. Les marges sont si faibles aujourd’hui, que chaque équipe cherche à profiter de cette amélioration supplémentaire qui peut être faite, pour prendre le dessus.

Depuis l’été dernier, Liverpool a nommé Thomas Gronnemark comme spécialiste des touches pour minimiser les risques d’échec tout en maximisant les succès de leur part. Cela montre l’importance d’améliorer chacun des facteurs de l’équipe. Je suis convaincu que si vous améliorez tous les aspects du club de 1%, vous obtiendrez d’énormes résultats et cela peut être fait en sortant des sentiers battus.

Klopp estime que son équipe a ou défend environ 50 touches par match, c’est un chiffre énorme pour le négliger. En moyenne sur Football Manager nous obtenons 8 corners par match, imaginez si vous pouviez avoir le même effet que vous avez sur les corners mais sur les touches ? Elles pourraient être utilisées comme une arme que peu d’équipes ont l’habitude de voir ou de défendre.

C’est la même chose pour Football Manager, nous négligeons souvent ce côté pour diverses raisons, c’est peut-être parce que vous n’avez pas le bon personnel à votre disposition pour le faire ou que ce n’est peut-être pas votre truc. Si ce n’est pas le cas, nous espérons que nous pourrons vous faire changer d’avis et vous permettre de l’utiliser à l’avenir.

Lors des précédents opus de Football Manager, nous avons vu les équipes qui utilisaient des longues touches s’envoler vers de nouveaux sommets quand elles sont terriblement bien maîtrisées. Mais si l’on met de côté l’exploitation de cette combinaison, on pourrait dire que les touches longues ont été acceptées comme faisant partie d’une approche plus robuste du jeu, lancée par quelqu’un comme Rory Delap au point que de nombreux clubs de Premier League l’utilisent désormais comme une arme légitime.

Son principe de base est aussi simple qu’efficace. Lorsqu’une équipe a la possibilité d’effectuer une touche n’importe où dans la surface de réparation, un joueur sera désigné pour lancer le ballon dans la surface de réparation en « mode corner ». Cela se produit généralement lors de longues touches et avec une trajectoire directe, ce qui rend presque impossible l’interception de la balle son anticipation dans les airs. Dans Football Manager, ça ressemblerait un peu à ça.

Comme vous pouvez le constater, nous avons trouvé un moyen de faire fonctionner les touches longues dans Football Manager.

Alors, comment pouvons-nous atteindre des objectifs comme celui qui précède ? Pour se retrouver dans de tels moments, il suffit de trois choses :

  1. Les bons réglages ;
  2. Faire correspondre vos joueurs avec ces paramètres ;
  3. Le bon système de distribution.

créez de longues touches de qualité

Les bons paramètres et l’adaptation à vos joueurs

Tout comme la création d’une tactique sur FM, le processus consiste à garder les choses simples et à ne pas trop compliquer inutilement les choses. Assurez-vous que vous lisez bien les petits caractères pour comprendre la situation dans son ensemble. C’est la seule chose que beaucoup de gens oublient de faire quand ils créent une tactique ou même quand ils mettent en place les coups de pied arrêtés.

D’une manière générale, nous examinerons la façon dont l’IA organise son dispositif défensif. Nous essayons d’y déceler un modèle, puis de trouver des moyens de le briser ou d’exploiter certaines faiblesses de l’organisation de l’IA.

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J’ai souvent remarqué que le marquage par deux de l’adversaire.
Il est donc difficile d’écarter le défenseur numéro un si la trajectoire de la balle est cruciale.
Avoir un joueur sprintant rapidement vers la balle va souvent briser la ligne défensive adverse car il ne suit pas assez bien les courses.

Dans ce cas, la faiblesse perçue dans l’organisation de l’IA est sa tendance à jumeler ses défenseurs avec nos attaquants. Nous cherchons à exploiter cette faiblesse en choisissant une configuration mobile, où nos joueurs n’attendent pas que le ballon arrive dans la zone, mais en choisissant des joueurs qui traversent la surface et pour toucher le ballon de manière agressive. Le mouvement de nos joueurs entraînera les défenseurs hors de leurs positions, créant ainsi des espaces pour les autres.

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La zone entre le bord de la surface des 6 mètres et le premier poteau, surlignée en rouge, est à peu près la zone de distribution idéale. C’est l’endroit idéal où nous voulons que notre remise en jeu se termine. Comme la plupart de nos joueurs se trouvent à cet endroit, la plupart des défenseurs adverses sont également attirés dans cette zone. En demandant à un ou deux de nos joueurs de courir de l’autre côté du terrain, ils se déplacent dans la zone jaune pour réceptionner des déviations ou directement les touches. Lorsque la stratégie est exécutée correctement, voici à quoi cela devrait ressembler :

Dans la vidéo ci-dessus, vous pouvez voir comment nous parvenons habituellement à marquer à partir de cette combinaison de coups de pied arrêtés spécifique. Le jeu offre un mélange varié entre marquer des têtes directes, récupérer rapidement la possession de balle et attaquer l’équipe adverse avant qu’elle n’ait l’occasion de se regrouper et de réorganiser sa ligne défensive ou une tête vers le deuxième poteau pour un autre joueur en pleine course.

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Alors, à quoi ressemblent nos combinaisons respectives ?

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Les deux combinaisons s’appuient sur de longues touches, avec une ou plusieurs meilleures têtes qui s’approchent pour soit diriger le ballon vers le but, soit l’envoyer au deuxième poteau vers des joueurs qui se précipitent pour marquer un but. Vous remarquerez des similitudes mais aussi des différences, ce qui est dû aux différents joueurs à notre disposition.

Est-ce que j’ai des joueurs qui peuvent représenter une menace aérienne ?

Une tête parfaitement synchronisée est tout en haut de la liste des belles choses dans le football. Les fans partent toujours du principe que chaque footballeur doit être doué pour diriger le ballon et marquer des buts, mais parfois ce n’est pas si simple. Pour un but de tête, beaucoup de choses doivent se passer parfaitement – un bon lancé, un saut en temps voulu et un contact parfait avec la tête. Nous avons parlé de la distribution dans le paragraphe précédent ; ce paragraphe concerne les joueurs qui sont censés s’occuper de la partie réception de cette distribution. Nous recherchons les joueurs qui sont habituellement au bon endroit au bon moment. Ils ont de grandes capacités de saut ainsi que la puissance et le timing pour faire avancer les choses dans les airs. Pour moi, une menace aérienne doit posséder les caractéristiques suivantes :

  • Agressivité (à quel point un joueur est combatif, car je veux qu’il se batte pour sa place dans la surface de réparation) ;
  • Agilité (avec quelle facilité ce joueur peut-il se déplacer, est-il assez agile pour s’éloigner de son marqueur) ;
  • Anticipation (avec quelle précision ledit joueur peut-il prédire le mouvement des autres joueurs) ;
  • Équilibre (combien de temps le joueur peut-il rester debout sous pression ; peut-il éviter les duels tout en se mettant en position) ;
  • Sang-froid (comment ce joueur peut-il bien performer sous pression) ;
  • Décisions (ce joueur prendra-t-il la bonne décision dans n’importe quelles circonstances) ;
  • Tête (avec quelle précision le joueur peut-il diriger la balle) ;
  • Saut (quelle est la hauteur maximale que le joueur peut atteindre) ;
  • Appels de balle (dans quelle mesure le joueur utilise l’espace lorsqu’il n’est pas en possession du ballon, trouvera-t-il de l’espace dans la surface de réparation) ;
  • Puissance (la force du joueur lui permettra-t-il d’éloigner les adversaires sur son dos) ;
  • Vision du jeu (combien d’options peuvent être envisagées par le joueur sur le terrain).

Quand nous cherchons quelqu’un pour être une menace aérienne pendant ces longues touches, ce sont les attributs que nous recherchons. Nous nous rendons compte que nous avons énuméré beaucoup d’attributs et qu’il est pratiquement impossible de trouver quelqu’un qui soit bon dans tous ces aspects du jeu. Idéalement, vous serez en mesure de trouver quelqu’un qui excelle dans quatre ou cinq de ces aspects. Cela sera souvent suffisant pour compter comme une force à prendre en compte lors des coups de pied arrêtés.

Est-ce que j’ai des joueurs qui peuvent dévier le ballon vers le but quand il est renvoyé ?

L’un des aspects les plus glamour du football est le long terme. Outre les compétences, c’est la chose que les enfants du monde entier pratiquent plus que tout autre chose. Tout le monde veut pouvoir lancer la balle dans la lucarne ou frapper une fusée droite qui ne donne aucune chance au gardien de but. Dans presque toutes les routines de virage disponibles dans les dernières versions de la série Football Manager, les gens ont utilisé des joueurs ayant de bonnes compétences de tir pour se cacher à l’orée de la surface de jeu, volleyant des coups de coin déviés ou mal dégagés à domicile. Pour moi, un dangereux rôdeur/tireur devrait posséder les attributs suivants :

  • Anticipation (avec quelle précision ledit joueur peut-il prédire le mouvement des autres joueurs) ;
  • Sang-froid (comment ce joueur peut-il bien performer sous pression) ;
  • Décisions (ce joueur prendra-t-il la bonne décision dans n’importe quelles circonstances) ;
  • Finition (ce joueur sera-t-il capable de frapper un tir au but précis) ;
  • Contrôle de balle (dans quelle mesure le joueur peut contrôler la balle dès qu’il la reçoit, ce qui lui donne le temps et l’espace nécessaires pour frapper la balle) ;
  • Inspiration (ce joueur aura-t-il tendance créer de l’imprévisible, comme tirer dans le ballon au lieu de le passer) ;
  • Appels de balle (comment le joueur utilise l’espace lorsqu’il n’est pas en possession de la balle, trouvera-t-il de l’espace pour amorcer son tir) ;
  • Technique (ce joueur pourra-t-il effectuer un certain mouvement) ;
  • Vision du jeu (combien d’options peuvent être envisagées par le joueur sur le terrain).

Lorsque je recherche quelqu’un pour être efficace sur touches/corners, ce sont les attributs que je recherche. Nous nous rendons compte que nous avons énuméré beaucoup d’attributs et qu’il est pratiquement impossible de trouver quelqu’un qui soit bon dans tous ces aspects du jeu. Idéalement, vous serez en mesure de trouver quelqu’un qui excelle dans quatre ou cinq de ces aspects. Cela sera souvent suffisant pour compter comme une force à prendre en compte lors des coups de pied arrêtés.

Le bon système de distribution

Le système de distribution est le nom quelque peu infâme du joueur qui remplit le rôle de Delap, notre canon à longue portée. Lorsqu’un joueur ne possède pas un attribut élevé pour les touches longues, vous pouvez, bien sûr, l’améliorer en demandant à un joueur de s’entraîner spécifiquement pour cet attribut. Vous pouvez augmenter la valeur de l’attribut de 3 à 4 points en une saison, de sorte que cet attribut pourrait être développé chez certains joueurs.

Un aspect que nous ne voulons pas sous-estimer est le PPM « Peut effectuer de longues touches ». Vous pouvez aussi demander à vos entraîneurs de développer ce PPM, car nous pensons qu’il est d’une valeur ajoutée et qu’il augmente absolument vos chances de marquer un but sur une touche longue. Si le ballon n’est pas transmit rapidement, les défenseurs auront une chance d’anticiper la trajectoire du ballon et de se repositionner en conséquence.

Le positionnement des joueurs sur touches/corners n’est qu’un élément de la somme totale qui constitue une combinaison réussie. En plus de placer vos joueurs dans les positions centrales de la surface de réparation de l’adversaire, vous aurez également besoin d’un système de lancé, c’est-à-dire d’un joueur capable de lancer le ballon très précisément vers l’un de vos propres joueurs dans la surface de réparation. Pour nous, un bon lanceur pour les longues touches doit posséder les qualités suivantes :

  • Anticipation (avec quelle précision ledit joueur peut-il prédire le mouvement des autres joueurs) ;
  • Touches longues (avec quelle précision le joueur peut-il lancer la balle jusqu’à sa destination prévue) ;
  • Sang-froid (comment ce joueur peut-il bien performer sous pression) ;
  • Décisions (ce joueur prendra-t-il la bonne décision dans n’importe quelles circonstances) ;
  • Vision du jeu (combien d’options peuvent être envisagées par le joueur sur le terrain).

Téléchargements

Nous espérons que vous avez pris autant de plaisir à lire cet article que nous en avons pris à le rédiger pour vous et nous espérons que vous aurez autant de succès avec les touches longues que nous. Nous croyons vraiment que c’est une façon fantastique de marquer et encore plus de gagner un match en utilisant ces méthodes efficaces.

 

  • Mavrick82

    Bonjours , dans quel dossier doit on ajouter les 2 Téléchargements? merci d’avance